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https://w.atwiki.jp/mahoroba/pages/7.html
ソフトリセット startボタンとselectボタンの同時押しでソフトリセットができる。 イベントスキップ スタートボタンでイベントスキップができる。 「はい」「いいえ」が選べるので安心。 戦闘開始時と終了時のロゴも○ボタンでスキップできるが気休め程度。 ロード中に ロード中に○ボタンを押すとトトがダッシュする 視点変更 戦闘中にR1、R2ボタンで少しだけ視点変更ができる ショートカット 戦闘中に△ボタンで技のトップ 戦闘中にL2ボタンでバトン クリア後 クリアデータをロードしたらラスボス直前の状態から始まるので2週目という概念は無い。 特典は、音楽鑑賞、OP、EDムービー鑑賞、本の朗読、自己紹介風のスペシャルボイスが聞けるおまけモードが出る。
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<魏 221年> <蜀漢 221年> 221年 黄初二年(魏) 皇帝 曹丕(魏文帝) 皇后 (空位) 三公(魏) 呉王:孫権 太尉:賈詡 相國:華歆(前御史大夫) 御史大夫:王朗(前大理) その他の要職(魏) 太常:邢貞 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府:→ 大司馬:曹仁(前大將軍) 大将軍:曹仁(前車騎將軍)→(大司馬へ)/孫権 驃騎将軍:? 車騎将軍:曹仁→公孫恭(遼東太守) 衛将軍:? 地方官 荊州牧:孫権 主な事件 黄初二年春正月、天地の祭りと明堂の祭祀を行った。《三国志魏書文帝紀》 正月甲戌、狩猟を行って原陵に至り、使者を遣わして漢世祖に太牢を祀る。《三国志魏書文帝紀》 正月乙亥、東郊に朝日を祀った。昔郡國の人口十万人に満たない場合は年に孝廉一人を調べよとしていたが、格別優秀な者がいれば人口に捉われないと初めて令した。《三国志魏書文帝紀》 正月辛巳、三公の戸邑を分けて、子弟で各一人を封じ列侯と為す《三国志魏書文帝紀》 正月壬午、潁川郡に一年の田租を免じる。詔にはこの地は先帝が兵を起こし征伐を始めた地で、特に官渡の役の折には周囲が傍観していたにもかかわらず、丁壮は荷や戈を運び老弱は食糧を負うて道義を守ったからで、漢祖の秦中、光武の河內に等しい。《三国志魏書文帝紀》 三月、遼東太守の公孫恭に車騎將軍を加える。《三国志魏書文帝紀》 三月、初めて五銖錢を復す。《三国志魏書文帝紀》 夏四月、車騎將軍の曹仁を大将軍と為す《三国志魏書文帝紀》 五月、鄭甘がまた叛く。曹仁を遣わして討ち、之を斬る《三国志魏書文帝紀》 六月庚子、初めて五嶽四瀆を祀る《三国志魏書文帝紀》 六月丁卯、曹丕の夫人の甄氏が卒す《三国志魏書文帝紀》 六月戊辰晦、日食があった。有司が太尉を免じるように奏上すると、詔勅に曰く、災異の責は元首にあるのであって股肱にあるのではない。之より後は天地の災いがあっても二度と三公を弾劾することなかれ。《三国志魏書文帝紀》 六月甲辰、京師に宗廟が未だ完成していなかったので、帝は親しく武皇帝を建始殿に祀る。家族の礼のようであった。《三国志魏書文帝紀》 秋八月、孫権は使者を遣わし、合わせて于禁らを返還した。《三国志魏書文帝紀》 [魏]黄初二年八月丁巳、太常の邢貞に節を持たせて遣わし、孫権を大将軍と為し呉王に封じ、九錫を加えた。《三国志魏書文帝紀》 冬十月、楊彪に光禄大夫を授ける。《三国志魏書文帝紀》 冬十月、穀物が高騰し、五銖銭を罷める。《三国志魏書文帝紀》 冬十月己卯、大将軍の曹仁を大司馬と為す。《三国志魏書文帝紀》 十一月辛未、鎮西將軍曹真は将軍及び州郡の兵に命じて、反乱を起こした胡族の治元多、盧水、封賞等を討ち破る。斬首五万余級、獲得した生口は十万人、羊一百一十一万匹、牛八万頭、河西は遂に平らぐ。《三国志魏書文帝紀》 十二月、東に巡幸する。《三国志魏書文帝紀》 是歲、陵雲台を築く。《三国志魏書文帝紀》 この歳、曹叡を齊公と為す。《三国志魏書明帝紀》 誕生者 死没者 ▲PAGE TOP 220年<< >>222年
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1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/04(日) 19 57 18.51 ID WqpsP/hz 伝説の三国志NET http //densetu.sakura.ne.jp/index.cgi 専用BBS http //www3.dennsetu.net/bbs/yybbs/yybbs.cgi?list=thread bann=10 伝説の三国志NET@wiki http //www35.atwiki.jp/densetu0net/ 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/04(日) 21 06 33.85 ID NHcEoAoq やめとけ! 全国BBSで充分だ 愚痴の掃き溜めになる 3. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/06(火) 00 08 18.50 ID 2k9Ddyh7 正直2chでは需要あるのか疑問 参加者の層的に 4. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 20 39 39.33 ID mGuqBeb8 伝説鯖は社会主義だから保守が多いちゃんねらーとの接点は少ないw 5. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/16(金) 01 33 34.00 ID K37Hzj8n 全国BBSの流れが気持ち悪すぎる 6. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 09 29 20.92 ID CNTvChR+ 今期初めて参加してみたが完全に育成に失敗したw だれか基本的な育成法を教えてくれw 7. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 21 53 35.17 ID qLW70nXU 6 初参加でキャラ育成成功するのは伝説鯖だとムリ 平均onが4割ある上に他鯖と比べて育成の研究を極めてる人が多いし… しかも、毎期激しく仕様が変わるので基本的な育成はない。 まあ、そうは言っても始まらないからだいたい毎期通用することを言うと 階級値をいかに上げるかが重要。Sラン兵を先に解禁した人の勝ち。仁と文は階級値2万までに20万献金し、階級値20000を超えたら直ちに60装備を買うこと。2万までいかに速く到達するかも重要。 基本は階級値レース 階級値上げるチートは都市をたくさん支配することや壁を削ること、後は登用を合計50通出すとボーナスで階級値が沢山貰える。ただ、こればかりしてると専用見ればわかるとおり嫌われる。 あとは階級値を上げつつも、統文仁武のうちのどれかのステを可能な限り高くすること。 文官は知力、仁官は人望を高くする事が大事で武力を上げる必要性は皆無 だからといって能力強化すると階級値が上がらないのでゼッタイにダメ 8. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 00 02 53.78 ID ANJ14OXO 増改築のしすぎでとっつき難さが偉いことになってるからな、初心者はつらい鯖だとは思うわ 9. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 04 06 42.61 ID F92LRtHu 武官ならひたすら戦う。援軍とかも積極的に もし内政期間ができたら徴兵と訓練の数を稼いで技能習得を早める 文官と人官は階級2万いくまではサボって献金20万で60装備三種類揃える これなら初心者でも簡単に強くなれる 統官は慣れるまで止めたほうがよさげ 10. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 17 57 20.76 ID fD+XFLca 今期は展開早くて助かるな。 ラス戦グダグダになって無駄に長期化するのだけは勘弁してほしい。 11. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 18 18 44.64 ID YqmxkBHa 10 前期みたいに速すぎる方が萎えるw 12. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 19 20 13.19 ID fD+XFLca 11 前期のラスはほとんど消化試合だったからなぁ。 5日くらいで終わったらちょうどいいんじゃないかと思う。 地形的に上杉圧勝で終わりそうだな…。 13. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 22 01 10.35 ID YqmxkBHa 12 同意 5日ぐらいがベストだね 長くて10日くらいか…… ラス戦長期化よりも26期みたいなラス3長期化の方が不参加の側からすると暇だった… 29期のラス戦はダラダラと長期化した最悪な状態だった希ガス 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 04 15.18 ID fD+XFLca 13 29期は酷かった。 両国の君主がアレだったから…。 名前晒してガンガン愚痴るようになるかと思ったけどずいぶん普通だな。 それこそwikiみたいな感じで。 15. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 25 56.38 ID YqmxkBHa 伝説鯖は口調で特定してくる奴がいるからな 気軽に愚痴書くと俺がバッシングされることになる 君主は責任感が欲しいね 無責任削除とか他人任せとかは最悪… 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 43 27.49 ID fD+XFLca 15 口調で特定できるとか気持ち悪い…。 「デキる人」が引退していなくなっていってるから質が下がっていくのは仕方ない。 ぜひとも帰ってきてほしいところ。 17. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 45 09.98 ID irEPTBn1 初心者向けに育成指南とかコツとか頼む ゲーム内ではいいにくい本音の育成方法など 18. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 52 54.05 ID fD+XFLca 17 どの官をチョイスするかによって全然違って難しい。 初心者は武官が無難だと思う。 7 に書いてある通り伝説鯖は基本的に階級値レース。 (能力強化をたくさんする育て方の場合は別) 序盤の平時コマは「0人徴兵」or「兵士訓練」がオススメ。 どちらかというと「兵士訓練」かな。 序盤の無印兵(雑兵、鬼兵などのこと)では訓練を挟まずにコマンドの回転率を上げたほうがいい。 「何回戦闘を行ってどれだけ技能を稼げるか」ということが大事だから。 回転率を上げるっていうのは具体的に言うと「徴兵→出兵→徴兵→出兵」といったコマンド。 この出兵を守備にするかはお好みで。 序盤の戦争で回転率を上げた運用をしていると訓練回数が不足し技能の習得に支障がでる。 平時のコマンドに「兵士訓練」を行うことをオススメしたのはこのため。 19. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 56 54.53 ID irEPTBn1 暇な時でいい 長文大歓迎 個々の批判や煽りは不要 翼と己鯖しか知らない移住したてのオレに色々語ってくれ 20. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 57 58.02 ID YqmxkBHa 16 29期の建国したメンバーは最高に良かったんだけどね… 初戦か2戦目で 天空 vs 清涼殿 変態 vs 妹 IS vs ちいさな国 中山国 vs のぼう ユートピア vs 紅 くるぺっこ vs W と主力同士があたった 21. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 58 56.62 ID fD+XFLca 続き。 中盤(Cランク兵が解放したころ)からは戦闘官の真価が発揮される。 ランク兵の攻撃力はどの官でも武力の値が直接的に関係してくるから。 武官は攻撃力が高いので歩兵で戦っていくのがベター。 「徴兵→猛訓練→出兵」(場合によっては猛訓練を一つ増やす。)のループで大体戦える。 B兵が解放しても無理に雇う必要はない。 お金に余裕がある場合に使っていけばいい。 このころ(C兵解放したころ)になるとそろそろスキルが取れるようになる。 スキルについては毎期色々と修正が入ってるから自国の人に相談して決めてみるといい。 おそらく「格闘1」か「戦術1」が筆頭候補に。 加えて「兵種1」「能力1」「忍術1」なども候補に挙がるか。 22. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 59 43.36 ID YqmxkBHa 途中送信失礼… 20が逆の勝敗だったら面白かっただろうにって思ったのは俺だけか? 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 00 02 51.30 ID TO5rSdSd 17 ゲーム内で言い難い本音なら 7が書いてる通りall登用で登用50回ボーナス ただ、露骨に嫌がる奴がいる...... 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 00 04 48.07 ID xqG/2REd 17 文官を選んで戦時中もひたすら内政 今期の仕様のままなら内政破壊募兵出兵or募兵集合守備して戦争回数かせぐもよし 献金20万&階級2万までいったら60装備3種揃えるだけでお手軽強キャラでの出来上がり! 25. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 00 04 59.97 ID A3aT+/6T 続き。 終盤(Aランク兵が解放したころ)この頃からは今まで虐げてきたであろう内政官が爆発的な強さを見せつける。 理由は特に書かない。強くなることだけ知っておけばいい。 Aランク兵が解放しても特にやることは変わらない。 「徴兵→猛訓練→出兵」のループ(または守備)で戦っていくだけ。 スキルに関しては 21 で挙げたものを取って成長させればいい。 ここまで読んだらわかるかもしれないが武官ってのは結構単調。 ひたすら戦って戦って戦う官。 武力が高い関係上何も考えなくてもそこそこ勝てるから伝説鯖の仕様がわかってくるまでは武官で経験を積んでいくといいと思う。 内政官(文官、仁官)でずっと内政しているよりよっぽど楽しいはず。 26. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 00 10 25.29 ID A3aT+/6T 武官については 18 と 21 と 25 に書いたとおり。 ビックリするくらい見にくいな…。 わからないことがあったら書いてくれればヒマな時に返答するよ 27. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/22(木) 00 57 38.79 ID AXKsnnl7 統官の中盤以降の育成の仕方が分からん 序盤はランクインしてたりするけど中盤以降でいつも失速してしまう 28. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/22(木) 11 20 16.91 ID rsXbTCcB 上げてまで人呼び込みたいの?国宛か個宛で聞けよ。そっちのが確実だろ 今ならハズレ国はないだろうから、俺の居る国は初心者にも親切に教えてたぞ 29. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/22(木) 15 25 16.68 ID faYfhjzz 一応書いとくとメール欄に「sage」で上がらない。 27 統率官は序盤で技能稼いで中盤からはB兵安定。 お金が足りないなら早いうちに応急処置取って節約しながら戦っていけばいい。 まぁ、今はB兵が強いからそう言ってるだけで今後下方が入ればずっとC兵を使うことになるかもしれない。 その時はその時で国宛で質問でもしてみて。 30. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/22(木) 17 09 40.83 ID TkOOODg4 伝説鯖は階級値レースなだけあってとにかく自己中心的に考えないとやっていけない鯖なんだよな そのせいで序盤〜中盤ならまだしも終盤になると人数増える&最後だからと自分を優先する人増えるで国の運営が正直やってられなくなる 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/23(金) 16 47 00.43 ID VxWHqeSr 最終戦は戦時中なのに能力強化なんてザラだよな。 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/23(金) 18 17 14.50 ID a7oHwImN 31 最終じゃなくてもSラン出たは強化しまくりだろw 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/23(金) 18 48 40.21 ID Kii9ylmt 階級値30000以降は昇格ボーナスで2ずつ上がるって言っても能力強化が安定する気がしてならない。 計算したわけではないからなんとも言えないが。 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 08 27 39.41 ID 7HYnVo3Y 今期はいろんな意味で失敗の期だったな 35. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 15 12 10.34 ID jQePx5LA 具体的に 36. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 18 07 02.46 ID NxPCJH/u 自己中プレイしてる奴等が階級上位にいるからな 文官人官はまともにプレイしたら後半何もできねーから仕方ないっちゃ仕方ないが 37. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 19 14 47.55 ID jQePx5LA まぁカウンターではなく明らかな階級稼ぎはそんなんしてないで守備してくれよとは思うが。 後半強いのが仁官文官だろ。 38. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 19 25 09.07 ID fBb4n61C (本当は自分も)やりたいけど、(誹謗中傷が怖くて)出来ない (自分がやれない)なら一層の事、意味(階級稼ぎ)をなくせ ただの僻みだな 39. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 19 39 58.31 ID jQePx5LA 偏見だな、そう考えてる人はたぶんいるだろうが、お国の為に頑張ってる人達がいることを忘れるなよ 40. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 20 23 51.05 ID n6xc9pbw どうでもいいけど誹謗中傷が怖くない人間ってなんかもう終わってるよな 41. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 20 25 41.35 ID 5XqWm1sI 国の為にがんばる=階級値上位なのが理想的なんだけどね… ここ数期見てるとラス戦でメインに指揮撮ってる人は正義的なコマ入れしないといけないから、キャラ育成放置ってのが定番 正義的コマ入れ=キャラ育成放置 って、構図はどうにかせねば… 42. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 20 34 15.32 ID 5XqWm1sI 40 だからといって誹謗中傷を恐れ過ぎると、上層部とかやってられない…。 wiki見ると29期、30期と偏見に満ちた上層批判の記事…… 31期はラス3の3人ぐらいしかまともな建国が無かったの見ればわかる通り正気な人は建国避ける傾向になってる。 今期は参加してないからわからんが…… もう、伝説は終わりだな… 43. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 22 11 46.55 ID fBb4n61C 戦争中に内政コマ入れるのは悪。と散々吠えていた人が 長期戦で金欠?だからって 何もしない コマになってたりするよね あれは普段内政コマ叩きしてた意地? 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 22 23 25.74 ID 7uREF8N9 41 ラス戦でキャラ育成する意味がわからんけどなぁ 最後の戦で育成したってその成果はどこで発揮するの?と思う 自己中コマのように見えて、実は単純に戦争コマ入れるのめんどうなだけじゃない? 序盤中盤終盤で階級値貯めて最強になったって、その力を使わないんじゃ居ないのと同じだから、特に気にしなくても良いと思うよ 45. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 22 42 13.74 ID n6xc9pbw 両国おつかれー。 こう言っちゃなんだが西軍はZIONが勝った方が面白いラス戦になった気がするな。 46. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 23 57 02.25 ID fBb4n61C ZIONって何がよかったんだ?傍からみて ジリ貧(相手拠点抜けない)でグダグダ(裏ヌキ無し)で ゆっくり養殖されながら負けたイメージしかない 47. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 10 37 36.56 ID Q+MQ9u7E てか100人単位になるとこんな愚鈍になるものなのか? 米をまく仁官が余っているのに交代で宴会させるような策も取らないで急速に都市が枯れていったんだが 武将タイプごとに指示を出すくらいはしていればいいのに 48. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 19 40 53.54 ID 0HG5LS/K 俺もZIONは負けるべくして負けたと思ってる。 理由は 46 が言ってるとおり。 47 宴会は米施しの回数が300回を越えなきゃ使えないってことを踏まえて考えて欲しい。 今期は短い期で宴会が解放されてるのはON率低くて米をALLで撒いてるような人ばかりだったはず。 問題なのは宴会しなかったことじゃなくて農民の使い方だったと思うんだが。 49. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 23 54 40.98 ID 4DYjrgI7 来期は戦争しててもお金増えるくらいがいいなー 貧乏仕様つまんなーい 50. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/26(月) 01 47 28.81 ID 7QdZ7yjV BBSで言え 51. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 02 40 15.86 ID VV4HEN47 国の批判すんなら個宛とか人の目が無い所でしてくれ あといい加減sageを覚えてから書き込めよ 52. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 07 54 05.59 ID SGCGY5uD 48 募兵出兵や募兵守備を好きにやっていた俺でも宴会は出ていた てかデータを見た限り20〜30人はラス戦前には確実に出てた 宴会の指示も含めた農民の管理だと俺は思うけど 51 ここをなんだと思っているんだw 53. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 09 29 59.87 ID tuUUry5K 狼住人の俺からしたらむしろsageに抵抗ある まぁ国への悪口はほどほどにな 負けた国をさらに突っつくことほど野暮なことは無い 54. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 12 32 10.08 ID aDXuRrkh 52 俺も募兵守備だったが出なかったよ。 米施しの回数は200弱だったかな。 宴会は即興で拠点作るためのコマンドだと認識している。 上杉は人が固まってた割にどこの国からも相手にされてなかったな。 大抵そういう内輪で楽しくやってる国はアンチが沸いて包囲網とか組まれてるけど。 55. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 15 44 43.06 ID SGCGY5uD 53 国というか鯖全体の風潮かな? 個人主義の行き過ぎで協力してっていうのが見えてこない 54 なるほどなー 俺は無駄な米施しをさせておくよりは宴会でも有効利用しろよって思ってしまうw 56. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 17 06 04.55 ID sapJ49GC 複数の0人出兵者を止め続け 複数の無ランク兵を狩り続け お手軽仁官無双ができねーから ALL寡兵守備で敗北技能稼いで 資産はスキルに費やして 期が長引くのを夢見て米まいてるの 宴会よりスキル購入が大事 57. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 18 29 24.53 ID cuNHw6jB 0人出兵はできないよww 58. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 19 11 36.51 ID sapJ49GC 偶然にも自分の更新後に複数人が0人出兵ループしてくれるから 受け止め続けてる事で仁官無双キャラに成長した期があった 偶然にも自分の更新前に複数人の無ランク無訓練統官が守備ループしてるから 連陣で狩り続ける事で仁官無双キャラに成長した期があった どれも現在は対策されて幸運なお手軽無双出来ないから 待つだけで済む育成法を行ってるってお話 59. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 23 32 24.00 ID wOJmGqzM 中二病の定義がおかしいのは昔からだろ、今更何一店の 60. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 23 33 26.73 ID wOJmGqzM 誤爆失礼した 61. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 14 54 34.16 ID 8mBjILg6 0人出兵とか考えたやつが神 62. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 16 46 36.49 ID MGlKlVeC あれは自国戦と援軍先で確か計3〜4人のALL出兵放置を ALL守備で防ぎ中盤以降の守護神ランキングで他を圧倒した 人官洗脳凶悪と武官は陣形崩し必須が叫ばれ 戦勝コメで煽り文句入れてるやつとかいて殺伐としてた 63. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 17 35 17.05 ID UCy+uG/U 戦勝コメで煽るのはやめて欲しいよね。 煽り耐性無い人がやり返してどんどん空気悪くなるから。 今期は来期への意見がたくさん出ているね。 来期は面白い期になってくれると嬉しいな・・・。 64. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 20 51 03.26 ID nCNlFbcG 期待したいけど過疎ったりとか 65. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 21 09 03.90 ID MGlKlVeC 人望官の寡兵守備放置を狙って文官の寡兵内政破壊は熱いままだろうな 66. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 21 29 33.72 ID FXMQmK/Y 今期は久し振りに参加したがあれこれ詰め込みすぎて破綻してね? 67. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 23 30 11.41 ID UCy+uG/U 今期もなんだかんだで200人超えたね。 更新始まった時は150だかでヒヤヒヤしたけど。 66 確かに初見には厳しい鯖かもしれないね。 国宛で質問したら答えてくれるっていうこの雰囲気は続いてくれるといいな。 68. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 23 46 29.01 ID FXMQmK/Y そういえば戦時の文官って何をしてるの?てか何をしてれば良いの? 69. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 23 49 51.31 ID UCy+uG/U 68 募兵取ってALL守備をして敗北技能を稼ぐってのが主流。 まともに戦うんじゃコスパ悪くてやってられないと思うよ。 今期はALL集合守備で貢献稼いでる人が何人かいたかな。 終盤になると貢献が50入る。 70. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/29(木) 00 02 13.42 ID FXMQmK/Y 69 なるほどな 兵の値段を武官 統率官 文仁官=1 1.5 2くらいにして能力的にはタメを張れるようにしたほうが良いんじゃね? Aランク兵+60装備が揃うまでやってられないだろ てか、集合で貢献値50って…明らかに歪みすぎだろ 階級値レースを緩和する方が先な気がしてならない、明らかに国家運営にも支障をきたしているし 71. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/29(木) 12 57 19.21 ID mOUpzQpi 70 一応値段はいじってあるよ。 それによってバランスが取れてるか、って言ったら全然そんなことないんだけどね。 貢献50は集合回数300回を超えてからだったかな。 なおかつ部隊長を除いた20人以上の乗車が必要。 集合3が解放されるころには戦闘でもそこそこ稼げるだろうからトントンじゃない? 安定して貢献が得れる、っていうのは大きなメリットだと思うけど。 72. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/01(土) 22 35 54.10 ID 36xBYA3D Q.伝説鯖の特徴を教えて下さい。 序盤は全体的に攻撃力が低いので守備力を上げる訓練効率の良い統官は勝率が高いです。 また基本戦闘ターン40以下であり兵数は65or100が大半なので被ダメを抑えれば守備側ターン勝ちし易いです。 でもスキルやコスト管理及び流れを知らないと勝ち続ける事は難しいので初心者は武官がお薦めです。 歩騎弓の3すくみ制を起用してますが兵の強さはS>A>B>C>無のランクに大きく依存してます。 ランク兵の使用は階級値に依存しており、陣形取得も同様なので階級値レース鯖と言われてます。 Q.えっ?階級値レース鯖なんですか? ランク兵の切替時に勝敗バランスが崩れ易く、国の滅亡タイミングとが一致してます。 Q.でも階級値レースは是正される? 初期値0の陣形が5つからの選択可能となりますが その後の陣形取得は階級値依存なのでやっぱり階級値レースは続きます。 Q.でも以前に比べれば階級値レースは是正されるのでは・・・。 小出しに切り売りしてたものをパック販売に変わっただけです。 故にランク兵の解禁時に激動が起こる事に変わりません。 Q.それでも以前に比べ(ry 陣形選択はコマンドセット不要なのでON対応者が有利となり 強さを求めるなら今まで以上に序盤での戦時は廃ONゲーとなるでしょう。 つまり序盤一人勝ち状態の廃統官に廃ON付きでライバルが出現しただけです。 ランク兵解禁レースである事に変わりません。 Q.キャラ育成に幅はありますか? より多くより早く階級値を得る事が大事なので察してください。 73. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/01(土) 22 45 31.96 ID Z3/ycGQm 階級値レースが嫌ならこの鯖はやらないでしょw 74. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/02(日) 01 09 59.28 ID Y4p1lL7k 72 でもスキルや技能で兵ランク差を覆されるのは嫌なんだろ? 75. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/02(日) 13 30 39.75 ID LAvprRV+ 73 でも、貢献値稼ぎに徹すると陰口叩かれるんだぜ 76. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/02(日) 16 29 40.35 ID chAaVYc1 説明しよう!陰口(かげぐち)とは、絶対にしてはいけない、人として最低の行為である。 陰口を叩く理由は、「気に食わないが人前ではいえない場合」に、その鬱屈を発散するためであるとされている。 お互いが相手に対して思いやりの心を持てば 相手の行動がたとえ自分の意に添わないものであったとしてもそれによって不快な気持ちが溜め込まれることはないため 陰口が叩かれることはまずない。相手に対し許容する心を持っていれば悪口を陰で言う必要はないし、そもそも陰口という言葉すら思いつかないはずである。 すなわち陰口が叩かれる確率はひよこ陛下がニワトリになる確率より低いと結論付けることができる。 77. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/02(日) 22 25 03.46 ID Lm0JuNsJ ※ただしお互いが相手に対して思いやりの心を持っている場合に限る 78. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 04 38 00.78 ID cYdTGdO+ 君はただちにただしと場合に限るの意味をググッタほうがいい 79. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 07 35 29.64 ID IlleWcH0 26 こんな武官の育成をやっているやつがいたらゴミクズとしか思えんな 国にいたら内政しろよって切れそうだ 徴兵やら訓練の貢献値を平時は15にする、平時は回数が加算されない、壁塗りを知力or人望依存にする こうしないとダメだろ 80. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 07 57 46.94 ID LDx95U8k 武官なんて壁の耐久上げて拡張したらやることない… ここで、今期の統一国を予想して見る。 81. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 08 14 42.10 ID IlleWcH0 仁官なんて(ry 序盤を乗りきったらはなまるハンバーグ 根拠は、ない 82. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 08 43 05.20 ID DUpNdeNg 79 そんな糞仕様になったら俺は徴兵訓練しなくなるぞ ああ、つまり文官か仁官で募兵してろってことか それなら良いや 83. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 09 58 29.06 ID IlleWcH0 82 平時はって書いてあるのが読めるかな? 84. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 10 02 31.35 ID IlleWcH0 79 読み返すとあまりよくない文章だった 〜とか、〜とか、〜とかしないとダメだろって意味な 85. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 11 57 27.71 ID R55tcN4t 78 ん、文に問題あるか? 素でわからないんだが。 86. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 23 11 33.94 ID Dc5k8mKc 今期の統一国とか統一時期とか予想しようず 陣形が揃うのも早いし今期は1ヶ月切るかもな 87. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/05(水) 19 25 40.25 ID Qj+nwfO0 上層部にリーダーシップがないのは論外だが、上層部が頭でっかちなのも駄目だな 88. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/07(金) 23 07 42.99 ID ULELUOHP 嘗てのカリスマ上層よ、甦れ! 89. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/09(日) 21 32 12.73 ID Vm0pynq2 そろそろ階級値が5000になって序盤戦が終わったわけだけど 今のところどうよ? 俺は、陣形仕様変更と雑兵の攻撃力係数の変更のお陰で統率官が弱くなった印象を受けた 90. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 15 57 11.85 ID RqsfIxCt 統率官のCランク兵が鬼畜 金欠と引き換えの強さなはずなのに酷すぎる 91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 18 32 19.60 ID 7BDeYMyH 今期も頭一つ抜き出ているのは統率官か。 あぁなると止まらないよな。 守備成績98勝26敗ってどういうことだよ。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 05 26.28 ID i/LhZbGW 誰か潰してこいよ どうせ陣形鶴翼だろうから 攻撃力高い武官が魚鱗か偃月を使えば押しきれるんじゃね 兵士消耗してなかったら偃月、消耗してそうだったら魚鱗を使うんだぞ もちろん兵の相性も合わせてな 武官以外は良いスキル手に入れるまで戦わず避けるべき 余計強くするだけ 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 13 39.86 ID RqsfIxCt 改造が極端すぎるんだよな 参加者の思想が極端だからこうなるのかね? 94. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 13 57.54 ID +m8qaE5t 対戦国にも問題があると思うんだよな いくらなんでもあそこまで稼がれんのは異常だろ 95. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 19 17.66 ID i/LhZbGW 明らかに力の差があるなら人数の均衡とか気にせずに援軍呼んだり共闘持ちかけたりすればいいのに 各地から武官かき集めてボッコにしてしまえばいい 96. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 31 46.98 ID i0pjVLWl 正常です。自己鍛錬ですから。あたたかい目で見守りましょう! 相手との人数は合わせましょう。一人差でも過剰援軍です。自重して下さい。 伝説鯖の文化を壊すな! 97. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 38 09.79 ID yDk7gJE/ 96 どこに過剰援軍禁止って書いてあるの? そういう風にルールにないことを勝手にマナーだとか言うから毎期のようにトラブルが起こるんだろ 勝手にルールとかマナーを作るのはいい加減にして欲しい。 98. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 40 25.18 ID i/LhZbGW 97 96 は皮肉で言ってるだけだろ 99. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 47 19.69 ID i0pjVLWl 思いやりの心も忘れないでください。ですよねーw 脊髄反射も文化でしたっけ? 100. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 49 08.44 ID 7BDeYMyH 97 察そうぜ。 過剰援軍とか共闘はタブーっていう暗黙のルールが出来上がってるよな。 大概反感持たれて集中狙いでつぶされるってのがお約束になってる。
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■三国志大戦 天 ■「攻略・參考」資料 □三国志大戦・天情報まとめwiki ■「裏技・攻略」情報 ●戰略之章劇情 第一章 黃巾の亂 曹操 劉備 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將SR曹操放入卡組 Opening 開始時將R劉備放入卡組 3 蒼天既に死す 使用包括曹操的卡組與張角戰鬥 桃園の誓い 184年1月至3月間將R劉備、UC關羽、R張飛置於同一領地 4 夏侯兄弟の誓い 184年1月至3月將R夏侯惇、R夏侯淵置於同一領地 劉備の意志 使用包括劉備的卡組與張角戰鬥 5 曹仁と曹洪 184年4月至5月使用曹仁、C曹洪戰鬥 劉備と簡雍 在184年使用包括R劉備和C簡雍的卡組戰鬥 6 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第二章 暴虐の魔王 曹操 孫堅 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將SR曹操放入卡組 Opening 開始時將SR孫堅放入卡組 3 奸雄と魔王 使用曹操與董卓戰鬥 傳国の玉璽 190年12月前SR孫堅與UC程普進軍洛陽 4 武人の幸福 189年7月至11月將曹操與夏侯淵置於同一領地 祖茂奮戦 189年12月至190年6月使用祖茂迎戰華雄 5 曹家の力 189年12月至190年6月使用曹操與曹洪迎戰 江東の虎 使用孫堅攻入華雄所在地 6 虎痴 直至190年12月使用SR曹操、R許褚取勝 孫策の初陣 189年10月前使用包括孫堅與孫策的卡組戰鬥 7 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第三章 群雄割拠 孫策 劉備 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將R孫策放入卡組 Opening 開始時將R劉備放入卡組 3 断金の交 193年3月前將R孫策與R周瑜置於同一領地 復讐と大義 193年9月前用劉備迎戰侵攻下邳的曹操 4 両雄の出会い 193年3月前用R孫策與UC太史慈 甘き癒し 192年12月至193年9月將R劉備與甘皇后置於同一領地 5 死の仙人 193年9月使用R孫策を使い與追加到會稽的UC于吉戰鬥 三尖刀と青龍刀 使用UC關羽與紀靈戰鬥 6 江東の二喬 193年4月至9月間將R孫策、R周瑜、R大喬、R小喬置於同一領地 蜂蜜の夢 使用R劉備戰勝袁術 7 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第四章 最強の武 曹操 呂布 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將曹操放入卡組 Opening 開始時將SR呂布放入卡組 3 武勇と智勇 197年7月至195年4月用曹操攻打呂布領地 その智は武の為に 使用呂布與陳宮與曹操戰鬥 4 必死の防戦 195年4月前使用R荀彧迎戰SR呂布 天下無双の軍 使用呂布、R高順、R張遼戰爭 5 盲夏侯 使用R夏侯惇戰鬥 飛将の娘 將呂布、呂姬置於同一領地 6 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第五章 赤壁の戦 劉備 孫吳 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將R劉備放入卡組 Opening 開始時將R周瑜放入卡組 3 三顧の礼 207年5月至10月R劉備、SR諸葛亮置於同一領地 東南の風 使用R周瑜、SR諸葛亮與曹操戰鬥 4 伏龍と鳳雛 使用包括R龐統、SR諸葛亮的卡組與曹操戰鬥 苦肉の策 使用UC黃蓋與SR曹操戰鬥 5 徐庶の忠義 208年2月後用R龐統戰勝徐庶 宿将の決断 207年1月將R周瑜、UC程普置於同一領地 6 弓腰姬 208年5月後將R劉備、(吳)R孫尚香置於同一領地 犬猿の仲 使用甘寧、UC凌統取勝 7 Stage Clear 過關 Stage Clear 過關 第六章 天下三分 劉備 馬超 1 Prologue 無需條件 Prologue 無需條件 2 Opening 開始時將R劉備放入卡組 Opening 開始時將R馬超放入卡組 3 志は義よりも重い 劉璋脫離戰場前將R劉備、UC法正、C孟達置於同一領地 離間の計 使用R馬超與賈詡戰鬥 4 関羽VS黃忠 使用SR関羽與黃忠戰鬥 虎と獅子と 使用R馬超與許褚戰鬥 5 張飛VS馬超 211年5月在漢中使用UC張飛與增援的馬超戰鬥 烈女の正義 使用R馬超與王異戰鬥 6 張飛VS厳顔 使用R張飛與嚴顏戰鬥 Stage Clear 過關 7 簡雍の言葉 使用R簡雍進攻劉璋所在領地並取勝 8 Stage Clear 過關 ●追加難易度 完成鍛錬ノ章「普」,會出現鍛錬ノ章「難」,並得到3張特別卡(EX王異 EX許褚 EX徐晃)及新兵士顏色(黃)。 完成鍛錬ノ章「難」,會出現鍛錬ノ章「激」,並取得特別卡 DS司馬懿 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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Boss BossB70F B100F B140F B200F B300F B???F ??? +B70F B70F 守護者・女兵士 Lv 200 耐性 [炎氷雷50%] 弱点 [無] 特性 EA不足時、50%威力で強制発動 先制攻撃 オートリヴァイブ HP 2500 AT 210 Speed 60 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 塔内戦闘二種 権限 特殊:自補 EL S 加護(AT×2、Speed×1.5、Hp回復10%、カウンターHp回復10%、被ダメージカット)探索者を一人以上仲間にしているときのみ使用可 フィールド・アクションリミテイション 特殊:場制 EL B 行動選択制限フィールド 復帰wait低 貫突 物理:単無 EL 90%:+99% B キャンセル効果 ラストカノン 物理:単無 EL 300%:+50% B ACS:リミテッドアウト EA赤青緑 600% ボルカニックフレア 魔法:全炎 EA● 150%:+10% C ホワイトクリスタル 魔法:全氷 EA青 150%:+10% C ジャッジメント 魔法:単無 EL白 350%:+99% C グランドクロス 魔法:全呪 EA白 B ランダムで状態異常付加300%×2 ◆攻略 塔内戦闘二種 権限→アクションリミテイションの順で使用。権限はどうやってもキャンセル不可。 塔内戦闘二種 権限を使用されると鬼のように強くなるので、二周目以降に戦うことをオススメする。 クリアデータを引き継げばB70Fに直行できるので、Lvの高い二人で挑めば楽。 強制発動グランドクロスがインチキ臭い性能なので必ず対策をしよう。 +B100F B100F 紅蓮のフレイム Lv 104 耐性 [炎50%] 弱点 [無] 特性 HP 8600 AT 100 Speed 60 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 ブレイクファイア 魔法:全炎 EL EA●? 350%:+20% B EAするまで連続発動通常 ファイアボールEA●● フュリアスアゴニイEA●●● ブレイズインプロード ブレイズインプロード 魔法:全炎 EA● ALL 350%:+20% C インフェルノ 魔法:全炎 EL●●● 500%:+10% C カーバイド 魔法:特炎 EL●●● 100%+現在Hp20%:+0% B ブラックホール 魔法:全無 EA EFALL A 現在Hp-1ダメージ フィールド・ダークネスフォース 特殊:場制 EL S ターゲットランダムフィールド Sp-10%魔力魂放出 復帰wait低 (゚A゚) Lv 1 耐性 [無] 弱点 [炎氷雷-100%] 特性 自爆 ゼロカウントEA不足時、50%威力で強制発動 HP 1 AT 1 Speed 30 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 カウントダウン 魔法:単呪 EL C カウントダウン付加100%、Sp-10 ペイン 魔法:単呪 EAランダム1 B ペイン付加100%、Sp-10 グラビティ 魔法:単無 EAランダム1 C 現在Hp50%ダメージ ◆攻略 赤FEの管理とインフェルノにさえ気をつければ、通常はそれほど怖い相手ではない。 Hpが半分以下になると『フィールド・ダークネスフォース』を使用。お供復活&ターゲットランダムフィールドを展開。 対象がランダムになるということは、お供に攻撃を誤爆し、ゼロカウントの治療、蘇生も満足にできなくなるということなので・・・ ある程度のところまで削ったら、大ダメージ技で一気に止めを刺すのが吉。 オートアイテムでゼロカウントとターゲットランダムはほぼ対策出来るのでオススメ。 +B140F B140F 勇者アレックス Lv 164 耐性 [雷50%] 弱点 [無] 特性 通常待機時 オートキャンセル全攻撃にキャンセル効果 HP 6000 AT 300 Speed 60 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 斬りつける 物理:単無 EL 120%:+10% B 両断 物理:単無 EL 150%:+30% C キャンセル効果 虚怨剣 物理:単無 ELランダム1 150%:+0% C カース付加100% 大地斬剣 物理:単無 ELランダム1 180%:+30% D キャンセル効果 チェインアタック 物理:単無 EL 100%:0% S 復帰wait低 烈風塵剣 物理:全風 EL緑緑緑 450%:+5% D キャンセル時、チェインアタックに派生 勇者リリア Lv 155 耐性 [雷50%] 弱点 [無] 特性 全攻撃にキャンセル効果 HP 6000 AT 200 Speed 80 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 斬りつける 物理:単無 EL 120%:+10% B 流転水月 物理:単無 ELランダム1 100%:+0% B 強制キャンセル設置70% 真空波 物理:全雷 EL緑 50%:+5% B 風塵剣 物理:全風 EA緑 150%:+5% C ACS 烈風塵剣 EA緑緑緑 威力450% 烈風塵剣 物理:全風 EL緑緑緑 450%:+5% D サンダーボルト 魔法:単雷 EL緑 150%:+10% A ACS→エレクトニックレイEA緑緑・全体範囲 エレクトニックレイ 魔法:全雷 EA緑 150%:+10% C ブレイクサンダー 魔法:全雷 EL EA緑? 350%:+20% B EAするまで連続発動通常 サンダーボルトEA緑緑 プロビデンスグリームEA緑緑緑 イノーマスブリーズ クリティカルアタック 特殊:単無 EL B Hp1or1ダメージ ◆攻略 心眼必須。 アレックスが待機中は行動しようとしても、カウンターされて行動不可能。心眼装備だとキャンセルしない代わりに即死級のダメージ。 技のwaitが軒並み高めなので、技発動までの隙をついて行動しよう。 緑FEが出やすいので、管理には注意。スピードアップ持ちが居ると楽。雷属性の魔法は効きづらい。 いつもどおり片方が死ぬともう片方がAT×2、Speed×2となるが、今回ばかりはアレックスを早々に倒してしまったほうが安定する。 +B200F B200F 始原と終焉の狭間に潜むモノ Lv 256 耐性 [無] 弱点 [無] 特性 キャンセル無効+wait1/3 HP 20000 AT 1 Speed 29 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 ディソルーション 特殊:全無 EL D 現在Hp50%ダメージ 最大Hp-10% 永久を見つめるモノ Lv 255 耐性 [不滅/無] 弱点 [無] 特性 瀕死時 物理魔法ダメージ99%軽減 HP 1672 AT 60 Speed 30 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 フィールド・エレメントフォールド 特殊:場制 EL B EL×3放出フィールド 復帰wait低 ブレイクファイア 魔法:全炎 EL EA●? 350%:+20% B EAするまで連続発動通常 ファイアボールEA●● フュリアスアゴニイEA●●● ブレイズインプロード ブレイクアイシクル 魔法:全氷 EL EA青? 350%:+20% B EAするまで連続発動通常 アイシクルウォールEA青青 ナッシングホールEA青青青 アッシュティアーズ ブレイクサンダー 魔法:全雷 EL EA緑? 350%:+20% B EAするまで連続発動通常 サンダーボルトEA緑緑 プロビデンスグリームEA緑緑緑 イノーマスブリーズ 万象を擁くモノ Lv 255 耐性 [不滅/無] 弱点 [無] 特性 EA不足時、50%威力で特技強制発動 HP 6688 AT 600 Speed 20 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 殴る 物理:単無 EL 80%:+10% B ひっかく 物理:単無 EL 90%:+5% A ブレス 物理:単無 EL 75%:+0% B Spー10 Pwダウン、Speedダウン付加50% 粘糸 物理:単無 EL 50%:+0% A ストップ付加100% 真空波 物理:全雷 EL緑 50%:+5% B 未知を赦されたモノ Lv 255 耐性 [不滅/無] 弱点 [無] 特性 Hp自動回復10% HP 3344 AT 1 Speed 50 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 パワーダウン 魔法:単呪 EL● A Pwダウン付加100%、Sp-10ACS→パワートラッシュ EA●●・全体 スピードダウン 魔法:単呪 EL緑 A Spdダウン付加100%、Sp-10ACS→スロウダウン EA緑緑・全体 カース 魔法:単呪 EL青 A 呪い付加100%、Sp-10ACS→ハームフルカース EA青青・全体 カウントダウン 魔法:単呪 EL C カウントダウン付加100%、Sp-10 マインドブレイク 魔法:単呪 EL A 常時Sp0付加100% 存在を奪われしモノ Lv 255 耐性 [不滅/無] 弱点 [無] 特性 自爆 絶望(Hp1 Sp0% 全ての不利状態異常) HP 836 AT 1667 Speed 5 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 ミッシングフィル 特殊:全無 EL 9998ダメージ S ◆攻略 本体さえ倒せば戦闘終了。 敵は数こそ多いものの、Speedが低い奴ばかりなのでそれほど焦る必要はない。 本体は常にディソルーション連発。Hp1で無い限り、この攻撃だけで死ぬことはない。 フィールド・エレメントフォールドは、FEが常に3つ放出されるようになる。 これを利用し、Sp消費60の魔法(フュリアス、ナッシング、プロビデンス)のACSで周りのパーツごと攻撃すると楽。 ただ、敵の魔法もACSしやすくなるので注意。 +B300F B300F メイド(砲) Lv 999 耐性 [無] 弱点 [無] 特性 ●以外のEF数x30%全ダメージ軽減キャンセル・+wait無効 HP 30000 AT 999 Speed 50 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 殴る 物理:単無 EL 80%:+10% B のしかかる 物理:単無 EL 140%:+60% C キャンセル効果 踏み荒らし 物理:全無 EL 100%:+50% D キャンセル効果 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 攻性壹番 特殊:単炎 EL●●● 200%:+500% B 攻性貳番 特殊:単氷 EL青青青 100%:+99% B Sp-10 ストップ付加100% カウントダウン付加40% 攻性參番 特殊:全雷 EL緑緑緑 100%:+20% B 攻性肆番 特殊:単無 EL白白白 150%:+0% A Sp-200 スキル無効付加50% 攻性防御 特殊:自反 EL D 特技発動待機中に反撃発動 攻性零番予備捕捉 特殊:全補 EL A 前衛全員の現在Hpを捕捉 攻性零番 特殊:全無 EL A 捕捉したHp分ダメージ ジェノサイドガード×2 Lv 150 耐性 [無] 弱点 [無] 特性 ●以外のFE数x30%全ダメージ軽減+wait1/3 HP 2800 AT 150 Speed 70 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 両断 物理:単無 EL 150%:+30% C キャンセル効果 ファイアボール 魔法:単炎 EL● 150%:+10% A ACS→ボルカニックフレアEA●●・全体範囲 アイシクルウォール 魔法:単氷 EL青 150%:+10% A ACS→ホワイトクリスタルEA青青・全体範囲 サンダーボルト 魔法:単雷 EL緑 150%:+10% A ACS→エレクトリックレイEA緑緑・全体範囲 攻性壹番 特殊:単炎 EL●●● 200%:+500% B 攻性貳番 特殊:単氷 EL青青青 100%:+99% B Sp-10 ストップ付加100% カウントダウン付加40% 攻性參番 特殊:全雷 EL緑緑緑 100%:+20% B フェイント 物理:単無 EL 25%:+0% A キャンセル効果、Sp-10 連続行動 ◆攻略 まずはジェノサイドガードをさっさと潰す。 メイド(砲)は普段は殴ってるだけだが、Hpが20000切ると本気を出し、使用する技が大幅に変化+消費アイテムの効果1/10になるフィールドを自動展開。 本気を出される前に大ダメージ技を使っておくと多少楽かも。 FEが出ているとダメージが減ってしまうので、スピードアップ、パワーアップ、リジェネート持ちが居ると便利。 攻性零番を使う前には必ず予備行動を行うので、Hpを回復させるなり捕捉を受けない後衛とチェンジするなり。 敵の攻撃がガード不可だったり状態異常がキツイ。攻性防御中は立て直しを図るチャンス。 +B???F B???F 守護者・天使 Lv 1000 耐性 [無] 弱点 [無] 特性 EA不足時、50%威力で特技強制発動全攻撃にキャンセル効果 HP 50000 AT 400 Speed 90 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 エンド・オブ・タイム 特殊:全無 EL 300%:+0% S 使用者以外を時止 フィールド・ディスチャージエレメンタル 特殊:場制 EL B 行動終了時にFE放出フィールド 復帰wait低 斬りつける 物理:単無 EL 120%:+10% B 突き刺す 物理:単無 EL 100%:+1% B 両断 物理:単無 EL 150%:+30% C キャンセル効果 大地斬剣 物理:単無 ELランダム1 180%:+30% D キャンセル効果 貫突 物理:単無 EL 90%:+99% B キャンセル効果 流転水月 物理:単無 ELランダム1 100%:+0% B 強制キャンセル設置70% チェインスラッシュ 物理:単無 EL 100%:+0% B ランダムヒット(4~6回攻撃?) エンドレスワルツ 物理:単無 EA青 500%:+5% D ラウンドダンス 物理:単無 EL 650%:+5% B ブレイズインプロード 魔法:全炎 EA● ALL 350%:+20% C アッシュティアーズ 魔法:全氷 EA青 ALL 350%:+20% C イノーマスブリーズ 魔法:全雷 EA緑 ALL 350%:+20% C ジャッジメント 魔法:単無 EL白 350%:+99% C ブラックホール 魔法:全無 EA EFALL A 現在Hp-1ダメージ ターシエリーエレメンタル 魔法:全特 EA EFall A 消費したFEに対応した属性の魔法攻撃 最大3回 ペンドラムバランス 魔法:全補 EL A Sp-10% 有利状態反転 グランドクロス 魔法:全呪 EA白 B ランダムで状態異常付加300%×2 ヴァニッシュ 魔法:単呪 EL A 装備スキルの効果を無効に 時間経過で回復 ディストーション 特殊:単無 EL A 現在Hp50%ダメージ 最大Hp-10% 不開門 特殊:全特 EL白白白 D 戦闘不能状態を反転 オートレイズ無効 キャンセル時ヴォイドに派生 チャージ 特殊:自補 EL D 次の行動への予備行動(次ターンヴォイド発動) ヴォイドグラビディエンド 特殊:全無 EL S 9999ダメージ 最大Hp-10% デスヘッド(青) Lv 666 耐性 [不滅//無] 弱点 [無] 特性 通常待機時 エイドスティール HP 1500 AT 500 Speed 27 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 ファイアボール 魔法:単炎 EL赤 150%:+10% A ACS→ボルカニックフレアEA赤赤・全体範囲 アイシクルウォール 魔法:単氷 EL青 150%:+10% A ACS→ホワイトクリスタルEA青青・全体範囲 サンダーボルト 魔法:単雷 EL緑 150%:+10% A ACS→エレクトリックレイEA緑緑・全体範囲 パワーダウン 魔法:単呪 EL赤 A Pwダウン付加100%、Sp-10ACS→パワートラッシュ EA赤赤・全体 スピードダウン 魔法:単呪 EL緑 A Spdダウン付加100%、Sp-10ACS→スロウダウン EA緑緑・全体 デスヘッド(赤) Lv 666 耐性 [不滅/無] 弱点 [無] 特性 ライフドレイン10% HP 1500 AT 300 Speed 27 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 粘糸 物理:単無 EL 50%:+0% A ストップ付加100% ショックウェーブ 物理:単無 EL赤 25%:+30% S キャンセル効果 ミスティックサージ 物理:単無 EA赤 200%:+60% B ◆攻略 天使の最初の行動はエンドオブタイム→ディスチャージエレメンタルで固定。キャンセルは例によって不可。 多彩な攻撃手段を備えてはいるが、特に注意すべきは不開門とチャージ後のヴォイドグラビティエンド。 不開門はあらかじめ前衛キャラを二人殺しておけば被害は最小限で済む。回復をオートアイテム頼りにしている人は注意。 ちなみにキャンセルするとチャージ無しでヴォイドが飛んでくる。 ヴォイド~はオートレイズをかけておけばオッケー。必ずチャージを前に挟むのでその間に準備しておこう。 勝利しても特に得られるものはないので、書庫のボスを倒しつつじっくりレベルを上げてから挑むことをオススメする。 +??? ??? B???Fのボス撃破後に挑戦可能、詳しくはこちらへ
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絆支援 暁の女神で初登場。~ 通常の支援効果とは別枠で、特定の組み合わせのキャラクター同士にデフォルトで発生する効果である。~ 蒼炎クリアデータでA支援だった者同士にも発生する。~ 効果は隣接時のみ発生し、必殺率、必殺回避率にそれぞれ補正が与えられる。~ 通常の支援効果に比べ数字的には効果は小さいが、特筆すべきは必殺回避が上がる点。~ 敵の数%の必殺に泣かされるケースが発生しやすい暁において、その数%を0%に下げることができるのは地味に大きい。~
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動画 15秒 情報提供お願いします。。。 30秒 情報提供お願いします。。。 60秒 情報提供お願いします。。。 内容 データ 年 2007年 タイトル 一億二千万人のふるさとに。 テーマ 東北 企画・製作 仙台博報堂、ラッキーブランド、平間至、ブレイン・ワークス、イトオンJスタジオ 出演者 ナレーター タイアップ マスメディア テレビ 15 30 - ラジオ ○ 新聞 ○ 雑誌 × ポスター × バナー × その他 × コメント 名前 コメント 閲覧者数 -
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「三国志軍団長の宝」の中身 アイテム名 個数 アトランティス金貨 x10 x50 x100 災禍の痕跡 x3 錬金術師の石 x2 オリハルコンの類似品 x5 太古の宝の地図 x1 封印された青龍偃月刀 x1 赤兎馬の馬具 x2 蒼空の結晶 x8 五色の霊魂宝石 x1 五色の霊魂結晶 x3 魔法書 青龍破[Lv.1] x3 魔法書 青龍撃[Lv.1] x3 魔法書 青龍の憤怒[Lv.1] x3 蚩尤(しゆう)の指輪 x1 女媧(じょか)の指輪 x1 伏羲(ふっき)の指輪 x1 盤古(ばんこ)の指輪 x1 神秘的な結晶 x4 誘惑の結晶 x3 ヒドラの毒液 x4 三国志TBS 各マップの報酬 マップ名 入場NPC名 入場可能LV 推奨LV 報酬数 長坂の戦い 90 100 三国志武将の宝x3 阿斗救出 95 105 三国志武将の宝x6 八門金鎖の陣破壊 100 110 三国志武将の宝x9 初の水上戦闘 102 112 三国志武将の宝x10 城攻部隊撃退 105 115 三国志武将の宝x12 矢10万本 110 120 三国志武将の宝x3 聚鉄山兵站 112 122 三国志軍団長の宝x4 龐統護衛 115 125 三国志軍団長の宝x6 潜入班撃退 120 130 三国志軍団長の宝x9 風土病 122 132 三国志軍団長の宝x10 小喬護衛 125 135 三国志軍団長の宝x12 諸葛孔明護衛 130 140 三国志軍団長の宝x15 火攻め 132 140 三国志軍団長の宝x14 赤壁の戦い 135 140 三国志軍団長の宝x30
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋119 緋 三国志 N 毋丘倹 2.0 剣 7 5 気・疾 反旗の砦 3 【拠点】一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、溜まる覇気が敵軍のものになる波紋が発生する JUNNY 羽多野渉 第4弾-1 緋125 緋 三国志 SR 甄氏 1.5 騎 5 7 伏 麗人の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が覇道に近いほど大きい クロサワテツ 水瀬いのり 第4弾-1 緋126 緋 三国志 N 曹髦 1.0 剣 3 5 疾 潜龍の覚醒 3 武力が上がる。さらに移動していない間武力が徐々に上がる。ただしこの計略の効果で一定以上武力が上がると、効果が終了する 故一 内山昂輝 第4弾-1 緋131 緋 三国志 N 文欽 1.0 騎 3 2 活 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる ナガノヤスシ 中村和正 第4弾-1 EX094 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第4弾-EX
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シュッリアデア(シュッリア・デア) シュリアデアの別名。